Description des réglements

    1. Fonctionnement et gestion
    1.0. Fonctionnement et gestion

    Fonctionnement et gestion :

    Ligue comprenant 30 équipes de hockey simulées une fois par jour avec le logiciel "Eastside Hockey Manager".

    Fonctionnement :

    o   Chaque saison à une durée d’environ 4 à 5 semaines en incluant :

    §  Rondes de signatures « UFA » (2 vagues)

    §  Présaison de 8 matchs (2 simulations de 4 matchs) (NHL seulement)

    §  Saisons de 82 matchs NHL et AHL (à raison de 7 jours de calendrier par simulation). La simu de NHL se fera avant le AHL.

    §  Séries de 4 rondes pour NHL et AHL (1 ronde par simulation)

    §  Période d’offre hostile pour les joueurs « RFA » admissibles commençant à la fin des séries jusqu’au début de la pré saison.

    Repêchage de 3 rondes


    2. Repechage
    2.0. Repechage

    Repêchage :

    o   Ordre du repêchage établi de la façon suivante :

    §  Positions 1 à 14 c’est selon % comme la LNH d’obtenir le 1er choix (30eme rang à 18.5% et 17eme rang à 1.5%)

    §  Positions 15 à 22 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en première ronde

    §  Positions 23 à 26 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale de conférence

    §  Position 27 et 28 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale

    §  Position 29 au finaliste

    §  Position 30 au gagnant de la coupe

    o   Pour la 1ere ronde et la 2eme ronde, il n’y aura pas de timer. Cependant, après 5h sans signe de vie pour la 1ere ronde et de 3h pour la 2eme ronde, ce sera de façon aléatoire.

    o   Pour la 3eme ronde, vous aurez 20min pour effectuer votre choix. Sinon, on procèdera de façon aléatoire.

    o   Vous avez 3 scoutings par semaine réelle que vous devez utiliser ou pas, c’est à votre guise, avant le prochain gain de 3 (ceux-ci ne sont pas cumulatif). On va établir une date précise en temps et lieux. Vous obtiendrez également 5 scoutings pour débuter le repêchage qui seront bon pour les 3 rondes

    o   Il se pourrait qu’il aille des changements au cours des saisons.

    o   Dans le repêchage, il y a 5 catégories de joueurs. Sois le joueur de Franchise, le joueur Élite, le joueur Notable, le joueur de soutiens et le joueur réserviste.

    o   Dans les 3 premières catégories sois Franchise, Élite et Notable, il y a 3 sous catégories classer en A-B et C.

    o   Joueurs de Franchise : Ces joueurs sont les piliers de l’équipe, des joueurs exceptionnels qui peuvent a eux seuls changer le cours d’un match.

    o   Joueurs Élites : Ces joueurs sont extrêmement talentueux et sont généralement parmi les meilleurs de la ligue.

    o   Joueurs Notables : Ces joueurs sont remarquables dans leurs rôles, offrant des performances régulières et significatives

    o   Joueurs de Soutiens : Ces joueurs ont des compétences solides et sont des contributeurs réguliers a l’équipe, mais ne sont pas forcément les plus performants.

    o   Joueurs réservistes : Ces joueurs ont un rôle plus limité, étant utilisés principalement en cas de blessure ou de suspension ou tout simplement pour reposer d’autres joueurs.


    3. Ballotage et Rachat
    3.0. Ballotage et Rachat

    Ballotage :

    o   Tous joueurs aillant un contrat à un volet passent par le ballotage, pour but de ce faire rétrograder en AHL.

    o   Les joueurs aillant un contrat à 2 volets peuvent faire la navette entre la NHL et la AHL.

    o   Le ballotage est ouvert à partir de la fin de la 1ere simu de la saison et ferme à la date limite des transactions.


    3.0.1. Rachat

    Rachats :

     

    o   Tout joueur qui a un contrat valide peut être racheté à moins qu’il ait une clause de non-mouvement

    o    Les joueurs âgés de 26ans et moins, 33% de leur salaire comptera sur votre masse pour le double de la durée de son contrat. (Exemple : 5m pour 2 ans donc 1.65m pour 4ans comptera sur la masse.)

      Les joueurs de 27ans et plus, 66% de leur salaire pour le double de la durée de son contrat comptera sur votre masse. (Exemple : 5m pour 2ans donc 3.3m pour 4ans comptera sur la masse.)


    4. Échanges
    4.0. Échanges

    Échanges :

     

    Fonctionnement

    ·       Pour les échanges, 1 des 2 DGS impliqués ce doit d’écrire l’échange et l’autre se doit d’aller l’accepter pour que ce sois valide. (Il n’y a plus de screenshot accepté).

    ·       Chaque échange sera soumis au comité de transaction, qui la passera au vote.

    ·       Le comité ce réserve le droit de véto.

    ·       Les échanges sont entrés par le simulateur après chaque simulation.

    ·       Vous pouvez retenir également du salaire dans vos échanges, mais vous pouvez retenir que 10 à 50% du salaire pour le restant de son contrat. (Exemple : 3m pour 3 ans, vous retenez 50%, donc 1.5 million pour 3ans)

    ·       Vous avez droit a 5 retenus en cours.

     

    Échange de joueur avec statue de « blessé » ou « suspendu »

     

    Un joueur :

    ·       Suspendu par la plateforme (ex. trop de bagarres) peut être échangé en tout temps

    ·       Suspendu par le préfet de discipline ITO obtient une clause de non-mouvement, ne peut donc pas être échangé ou même descendu AHL, pour la durée de la suspension.

    ·       Impliqué dans une transaction en attente (le 2 dgs ont écrit la transaction), qui se blesse durant la période d’attente peut être échangé avec les mêmes droits et sans restriction

    ·       Blessé peut être échangé, même plus de 30 jours, à certaines conditions :

    o   Doit faire partie des 23 joueurs NHL en tout temps


    5. Alignement NHL et AHL
    5.0. Alignement NHL et AHL

    Alignement :

    Nombre de joueurs NHL et AHL

    ·       Vous devez avoir 21 à 23 joueurs dans votre alignement. (NHL et AHL).

    ·       Vous devez aussi avoir, dans votre alignement professionnel, en tout temps, un minimum de :

    o   2 gardiens

    o   6 défenseurs

    o   12 attaquants (sois 4Rw-4C-4Lw)

    o   1 joueur réserviste. Comme les attaquants ne peuvent jouer à la défense et vice versa, il est conseillé d’avoir 2 réservistes. Le club école peut en avoir plus.

    ·       Vous ne pouvez pas faire jouer un joueur hors position. (Exemple : C/Rw ne peut jouer Lw).

    Stratégie de trio.

    ·       Seulement une stratégie offensive sera permise sur les deux 1ers trios.

    ·       Le hit and grind est interdit sur les deux 1ers trios. Cette stratégie est permise une seule fois. Vous aurez droit a 30sec et moins pour cette stratégie.

    ·       La stratégie Run and gun ne peut pas être utiliser sur les 4 trios en même temps.

    ·       Vos temps de jeux par trio doivent être en ordre décroissant. (1er trio plus que les 3 autres trios, 2eme trio moins que le 1er et plus que les 2 autres trios, ainsi de suite. (Exemple : 1er trio 60sec, 2eme trio 50sec, 3eme trio 40sec et 4eme trio 30sec.))

    ·       Si au cours de la simulation, il vous manque un joueur (suspension et/ou blessure), le simulateur prendra le joueur réserviste ou sinon il ira chercher le meilleur joueur a 2 volets dans le club école.

     

    Dans le cas échéant, les simulateurs ne regarderont pas votre masse donc à vous de vérifier votre masse entre chaque simulation.

     

    Pour les jeunes moins de 20ansAHL :

     

    ·       Les joueurs en bas de 20ans dans un club école sont permis selon la charte suivante :

    -       CHL et LHJMQ = aucun joueur en bas de 20ans.

    -       NCAA = le joueur choisi s’il veut signer son contrat ou continué les études.

    -       KHL = Seulement les joueurs en bas de 20 ans qui son repêcher en 1ere ronde qui peuvent jouer dans le club école.

    ·       Vous ne pourrez pas en passer une petite vite puisque le système vous empêchera tout simplement.


    6. Signatures
    6.0. Signatures

    Recrue :

    Joueur qui est à signer avec vous son premier contrat « pro », les règles concernant l’âge demeurent, comme mentionné dans les joueurs AHL.

     

    ·       Les contrats d’entré pour les recrues vont comme suis :

    -       1er OA au repêchage va avoir 1.5 millions de contrat

    -       De 2eme a 5eme au repêchage 1.3 millions de contrat

    -       Le reste de la 1ere ronde auront 925 milles de contrat

    -       Ceux en 2eme ronde auront 825 milles de contrat

    -       Ceux en 3eme ronde auront 725 milles de contrat

    ·       Le salaire minimum est de 725 milles pour tous.

    ·       Les contrats d’entré sont tous d’une durée maximum de 3 ans

    ·       Vous devez signer vos jeunes après le changement de saison et non avant. (On ne peut plus signer nos jeunes tout de suite après les avoir repêcher).

     

    Joueurs ayant déjà eu un contrat d’entré :

     

    ·       Au Début de chaque saison, les joueurs donnent leurs demandes salariales et leur temps disponible de négociation (Nombre d’offre qu’on peut lui faire). Par la suite, le DG peut faire son offre au joueur. (Exemple : le joueur demande un contrat de 7 millions pour 2 ans. Cependant, le Dg lui offre un contrat de 5.5 millions pour 2 ans, le joueur se donne le droit d’accepter ou de refuser l’offre de ce dernier.

    ·       Si le joueur accepte l’offre, le contrat débutera la saison suivante (Donc, le joueur fini la saison avec son vieux contrat)

    ·       Si le joueur refuse l’offre, le DG aura droit le nombre de chance que le joueur a décidé. Un coup que le DG c’est fait refuser tous ces chances, le joueur testera le marcher!

    ·       Cependant, le DG aura la chance d’échanger ce joueur.

    ·       Si vous allez chercher un joueur qu’un dg a épuisé ces chances de signature, vous aurez 1 seule chance de le signer. Si encore une fois ce n’est pas accepter, le joueur testera le marché même s’il est échangé une seconde fois.

    ·       Souvent, les joueurs âgés de 26 ans et moins veulent seulement négocier en fin de saison.


    7. UFAS
    7.0. UFAS

    Joueurs « UFA »

     

    o   Chaque équipe a le droit de signé un nombre illimité de joueur dites UFAS par saison.

    o   Une période est dédiée pour les agents libres lors de la saison morte. (Qui est avant la pré saison). Cette période dure 2 jours réel.

    o   Vous pouvez offrir un contrat a un UFA en tout temps jusqu’à la date limite des échanges.

    o   A partir du 1er mars (Date limite des échanges), il ne sera plus possible de faire des offres à des agents libres.

    o   Les joueurs autonomes choisiront leur destination finale selon les critères suivant :

    - Le salaire et le nombre d’année

    - Le montant total gagner à la fin du contrat

    - La force de l’équipe

    - Le nombre de joueur de la même nationalité

    - Les vétéran en fin de carrière priorisera probablement les offres des équipes qui ont le plus de chance d’obtenir le fameux trophée. Donc, les joueurs n’accepteront pas nécessairement l’offre la plus élevée en termes de salaire.

     

    o   Le salaire minimum pour un UFA est de 725K et le salaire maximum est de 15 millions

    o   Le nombre d’année maximum pour un contrat est de 7 ans.

    o   Les offres offertes aux UFAS seront validées ou refusées APRES la simulation. Ceci est fait de façon à vous permettre d’apporter les changements à votre alignement. Cependant, lors de la saison morte, certains agents libres signeront AVANT la simulation. Cela ce produit lors d’un soir ou il n’y aura pas de simulation, mais qu’une mise a jour du site se fera.

    o   Les offres faites par les autres équipes resteront confidentielles.

    o   Certains joueurs peuvent prendre plus de temps avant de signer un contrat. Une signature sera effectuée lorsqu’une offre considérée comme suffisante.

    o   Vous ne pouvez pas échanger un joueur signé via les UFA jusqu’à la date limite des transactions.


    8. RFAS
    8.0. RFAS

    Joueurs « RFA » (26 ans et moins) :

    Joueur qui est à la dernière année de son contrat, qui est âgé de moins de 26 ans au moment du renouvellement et qui doit renouveler son contrat avant la saison prochaine.

    o   Les DG ont toute la saison pour signer un joueur de 26ans et moins.

    o   Les joueurs RFA signent seulement à la fin des séries.

    o   Si le joueur refuse tous vos offres, il devient alors RFA.

    o   A l’entre saison, toutes les équipes pourront lui faire une offre. Le DG qui a les droits du joueur, n’aura pas la chance d’égaler l’offre ou de prendre compensation.

    o   S’il ne reçoit pas d’offre des autres équipes, il vous appartiendra quand même et sera dans vos prospects avec 0 contrat. Ce joueur ne pourra jouer avec vous pour la prochaine saison. Cependant, a la fin des séries de la dites prochaine saison, vous pourrez lui offrir un contrat ainsi que les 29 autres équipes.

    o   Le salaire maximum est de 15m pour une durée de 7 ans.

    o   Prenez note que ça peut briser sa progression !!

     

    Tableau de compensation

     

    -       500k a 2 000 000 = 0 compensation

    -       2 000 001 à 4 000 000 = 2eme choix

    -       4 000 001 à 6 000 000 = 1er choix

    -       6 000 001 à 7 000 000 = 1er et 2eme choix

    -       7 000 001 à 8 000 000 = 2x 1er choix

    -       8 000 001 à 9 500 000 = 2x 1er choix et 2x 2eme choix

    -       9 500 001 à 15 000 000 = 4x 1er choix


    9. Les retraites
    9.0. Les Retraites

    Retraite :

    Tous joueurs âgés de 34 à 46 ans peuvent prendre leur retraite a tout moment.

    o   Cependant, si le joueur est dans ces tranches d’âge et qu’il a un contrat, il ne retraitera pas tant et aussi longtemps que son contrat ne sera pas terminé.  

    o   Plus le joueur est bon, moins il y a des chances de retraité tôt.

    o   Vous pouvez faire la demande de repousser sa retraite une fois, celui-ci vous lancera un ultimatum et une clause. A vous d’accepter ou de refusé sa demande.

    o   Si vous refusé sa demande et vous voulez l’échanger, l’autre Dg ne pourra pas lui refaire une demande.